日前,腾讯发布2022年第三季度财报虽然营收已经连续两个季度处于同比下滑,但净利润终于重回增长轨道,非ifrs下同比增长2%
降本增效重回增长轨道。
财报显示,腾讯第三季度实现营业收入1401亿元,虽然同比仍下降2%,但环比有所回升净利润399.4亿元,同比增长1%,非国际财务报告准则下,净利润322.5亿元,同比增长2%值得注意的是,这也是腾讯自2021年第三季度以来首次出现利润正增长
腾讯董事会主席兼首席执行官马表示:在第三季度,我们积极适应新行业范式的调整取得了初步成效我们在视频号推出信息流广告,在国际游戏发行上取得突破,通过降本增效措施重新聚焦核心业务,有效控制了成本上升因此,经过四个季度的下滑后,我们的非ifrs利润恢复了同比增长
今年3月,腾讯在2021年年报中首次提及降本增效,并表示将主动适应新环境,降本增效,聚焦关键战略领域,争取长期可持续增长。
财报显示,今年第三季度,腾讯营收成本同比下降2%,至781亿元具体来看,增值服务收入成本同比下降1%至351亿元,本季度广告业务成本同比下降5%至115亿元,金融服务和企业服务收入成本同比下降3%至299亿元财报显示,公司主动缩减亏损项目后,云项目部署成本下降,实施的降本增效措施降低了企业服务相关的服务器和带宽成本
此外,腾讯严格控制营销活动支出,在本季度大规模削减销售和营销费用,同比下降32%,至71亿元这项支出占收入的比例从去年同期的7%下降到5%
人事方面,最近几天,有媒体报道称,腾讯开始新一轮裁员,涉及六大业务部门中的三个——平台和内容事业群,包括视频和新闻平台,专注于游戏的互动娱乐事业群以及云与智能产业事业群。
财报显示,截至2022年9月30日,腾讯拥有108,836名员工,高于2021年同期的107,348人,但相比2022年6月30日,也就是上个季度的110715名员工,腾讯今年第三季度减少了1879名员工。
tob商业收入赶超游戏
具体来看,第三季度金融科技及企业服务业务收入448亿元,同比增长4%腾讯在财报中披露,在金融科技方面,伴随着杂货,餐饮和交通行业的显著增长,第三季度商业支付金额录得两位数的同比增长,在云及其他企业服务方面,由于亏损项目的减少和对自研产品的关注,收入同比略有下降,但毛利同比大幅增长帮助非互联网行业拥抱数字化转型,尤其是过去发展模式以线下行业为主,相关收入占比提升
至于游戏业务,总体来说还是处于收入下滑的状态其中,本土市场游戏收入312亿元,同比下降7%,国际市场游戏收入117亿元,同比增长3%
腾讯披露已实施未成年人保护计划,该计划已完全符合中国法律法规的要求2022年7月,未成年人游戏时长同比下降92%,本地市场未成年人游戏时长占比0.7%
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